Schlachtfest
Oh Mann, macht es gerade Spaß, Amazon.com zu lesen, vor allem die Seite zum lang ersehnten Computerspiel Spore. Die demonstriert in beeindruckender Weise, was passiert, wenn die Unterhaltungsindustrie den Verstand verliert.
Nämlich das:

EA, Hersteller von Spore, dem Evolutionsspiel der Sims-Macher, scheint der Meinung zu sein, dass man im "Krieg gegen Piraterie" einfach nicht zu weit gehen kann. So werden Käufer dieses Spiels
gezwungen, es online zu aktivieren, irgendwelche Dateien schreiben sich unaufgefordert und am Administrator vorbei ins System und, weil das Krimine-- Entschuldigung, Käufer, vielleicht noch nicht ganz vom Kauf des Spiels abschreckt, funktioniert der Aktivierungscode nur 3x. Kein Scheiß: drei Mal.
Das heißt also, Leute, die ab und zu mal ihr Betriebssystem neu aufspielen oder es gar wagen, sich einen neuen Computer anzuschaffen, sollten vorher EA um Erlaubnis bitten, sonst lässt sich das Spiel nicht mehr installieren.
Ehrlich gesagt, wüsste ich zwar nicht, warum jemand das äußerst mittelmäßige Spore mehr als einmal durchspielen wollte, aber es gibt auch Leute, die seit Jahren Tetris spielen oder in ihrem Lieblingsrestaurant immer das gleiche Essen bestellen. Muss ich nicht verstehen, geht mich auch nichts an, ebenso wenig wie es EA etwas angeht. Die haben auf den bisher einmaligen Entrüstungssturm noch nicht reagiert, wahrscheinlich erwartet uns jedoch eine tränenbefleckte Pressemitteilung über diese leider notwendigen Maßnahmen, mit denen unschuldige Firmen versuchen, ihre mageren Profite (und natürlich Arbeitsplätze, die darf man nie vergessen) vor organisierten Kriminellen... nein, dieses Mal nicht die Kunden, sondern die anderen... zu schützen. Was sollten sie auch sonst tun?
Hm, vielleicht das gleiche wie Bethesda Games, die Elder Scrolls IV: Oblivion, eines der erfolgreichsten Spiele des Jahres 2006, komplett ohne Kopierschutz veröffentlichten? Nur so eine Idee.
Übrigens haben sich EAs drakonische Schutzmaßnahmen nicht so richtig gelohnt, denn Spore war bereits vor Veröffentlichung im Netz (natürlich ohne DRM-Fesseln) und brachte es nach den ersten Kopierschutzenthüllungen zum laut Pirate Bay meist heruntergeladenen Spiel aller Zeiten.
Und so wird die Piraterie-Hysterie der Industrie zur selbst erfüllenden Prophezeiung.
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Wundert mich nun nicht
Wundert mich nun nicht wirklich - das sind die Macher von den Sims. Falls sich wer erinnert: Sims 2 hatte schon sowas ähnliches.
Vermutlich wirds ähnlich wie bei "Bioshock" laufen, da gabs zu Anfang auch nur wenige Neuinstallationen fürs Kaufviech, aber dann hat sich das ja gnädigerweise geändert.
(Nein, ich habe kein Spiel auf dem PC, das mich als Kunde so knebelt. Dann lieber "Heroes of Might and Magic 3" oder "Monkey Island" mit SCUMM... Oder "Giana Sisters" mit Emulator. Prüh.)
Die Phönizier haben das Geld erfunden - warum nur so wenig?
Nestroy
Richtig so
Einen solchen Schwachsinn kann man nur mit der Geldbörse verhindern. Einfach keine Spiele mit so drakonischen Schutzmaßnahmen kaufen, dann hört das ganz schnell auf.
Das kommt davon...
...wenn man den Sinn für die (wahre) Realität verliert. Spiele, an deren Schöpfung eine Firma mehrere Jahre braucht (ich glaube hier waren es 4) bis es denn auf den Markt kommt (und oftmals bug-verseucht)sind mit Vorsicht geniessen - wenn dann noch grossmäuliger Hype von den Machern posaunt wird, dann war das ganze eine lahme Ente. VierDarkSoul
So sieht es leider aus
Und wann wird die Unterhaltungsindustrie lernen, dass sie keine Chance gegen 14jährige Russen hat, die im Keller ihrer Eltern leben? Wie schon Harry Harrison in seinen legendären Stahlratten-Romanen sagte: "Was der Mensch verschließt, kann der Mensch auch wieder öffnen."